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微動(dòng),對(duì)標(biāo)Leap Motion

站長(zhǎng)「蝙蝠俠」:QQ1251270088  瀏覽:1120次 時(shí)間:2014-07-13

當(dāng)你一邊看著智能電視,一邊啃著雞爪,需要快進(jìn)、后退,或者改變音量,原來(lái)你需要先洗干凈手,再找到遙控器,現(xiàn)在你只需要用還拿著雞爪的手指,在空中輕輕一劃,這不是美國(guó)大片的科幻場(chǎng)面,只要一個(gè)叫微動(dòng)的體感設(shè)備(見(jiàn)下圖,鍵盤(pán)上面的設(shè)備)即可實(shí)現(xiàn)。

注:微動(dòng)由知名工業(yè)設(shè)計(jì)公司洛可可設(shè)計(jì)


微動(dòng)類(lèi)似美國(guó)專(zhuān)業(yè)的體感操控設(shè)備公司Leap Motion,是一款可以精確到10微米的手勢(shì)識(shí)別外設(shè)。這種體感設(shè)備,可以讓你與鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、手柄之類(lèi)的輸入設(shè)備再見(jiàn),通過(guò)手勢(shì)或身體運(yùn)動(dòng)來(lái)操作電腦。


微動(dòng)的制造商——鋒時(shí)互動(dòng),一家位于天津的創(chuàng)業(yè)公司,目前才10多人團(tuán)隊(duì),成立于2011年。2013年10月獲得了經(jīng)緯創(chuàng)投天使輪數(shù)百萬(wàn)人民幣的投資。


獨(dú)到的體感技術(shù)


近日虎嗅采訪到了這個(gè)團(tuán)隊(duì),創(chuàng)始人劉津甦一邊用微動(dòng)展示玩游戲的新方法,一邊介紹它與Leap Motion相比的獨(dú)到之處。


一旁的虎嗅有兩個(gè)體會(huì),第一,玩游戲確實(shí)很方便,CS游戲中你只要伸出一個(gè)手指就可以射擊,切西瓜游戲可以用五個(gè)手指一起玩,同時(shí)在電腦操作方面,WIN7/WIN8系統(tǒng)的臺(tái)式電腦加上微動(dòng)瞬間變成iPad,手指懸空操控十分順暢;第二,完全沒(méi)有延時(shí)的感覺(jué),可能這就是劉津甦介紹的10毫秒的響應(yīng)速度,1秒100幀的效果。除此以外,它還有兩個(gè)獨(dú)到的功能。


操作模式:微動(dòng)有兩種操作模式,AirMode和TouchMode。除了與Leap Motion一樣平放的AirMode,還有可將設(shè)備立起來(lái)的TouchMode,只要在感應(yīng)區(qū)內(nèi)都可順暢操作。不要小看這個(gè)立起來(lái)的操作,因?yàn)槠椒拍J绞忠獞铱詹僮?,時(shí)間一長(zhǎng)還是有點(diǎn)累;另一個(gè)方面,設(shè)備立起來(lái),可將桌面當(dāng)成一個(gè)觸摸屏或是一個(gè)畫(huà)板,用手觸摸輸入,用筆接觸輸入,有更多想像空間(虎嗅注:現(xiàn)場(chǎng)與劉津甦略開(kāi)腦洞,他說(shuō)很可能實(shí)現(xiàn)搜狗愚人節(jié)Typany智能輸入環(huán)的功能)。
內(nèi)置CPU:這是全球體感類(lèi)的設(shè)備,第一個(gè)將CPU內(nèi)置。由于內(nèi)置CPU,可以獨(dú)立運(yùn)算,所以也就有了文前的那個(gè)場(chǎng)景,只要將它與智能電視無(wú)線匹配好,什么小米11鍵遙控器全部扔掉。


應(yīng)用場(chǎng)景


作為一款體感設(shè)備,微動(dòng)實(shí)際上是向電腦輸入XYZ——立體的信息。不過(guò)時(shí)至今日,現(xiàn)在所謂3D的游戲還只是視覺(jué)效果而已,操作層面還完全達(dá)不到,比如前后兩個(gè)瓶子,你無(wú)法實(shí)現(xiàn)直接去取第二個(gè)瓶子的動(dòng)作。雖然鋒時(shí)互動(dòng)目前已經(jīng)將微動(dòng)實(shí)現(xiàn)的體感技術(shù),申請(qǐng)了專(zhuān)利,但作為一個(gè)新技術(shù)研發(fā)出來(lái)的新產(chǎn)品,如何擁有更多的用戶,擁有更多應(yīng)用場(chǎng)景,這才是王道,這個(gè)方面鋒時(shí)互動(dòng)是怎么做的?


創(chuàng)始人劉津甦介紹他們現(xiàn)在是兩條腿走路,適配應(yīng)用和原生應(yīng)用。


適配應(yīng)用:這是現(xiàn)階段或者未來(lái)很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),微動(dòng)的權(quán)宜之計(jì),去掉Z軸的輸入來(lái)匹配現(xiàn)有的應(yīng)用程序,為了讓用戶能夠快速地使用微動(dòng)來(lái)操控已有的非體感應(yīng)用程序。微動(dòng)提供了一套適配工具,能把微動(dòng)輸入的信息設(shè)置為應(yīng)用程序能接受的傳統(tǒng)輸入,如同文前所說(shuō)的CS游戲中伸出手指即可射擊,這種設(shè)置如同我們?cè)阪I盤(pán)上設(shè)定前后左右的方向鍵。
原生應(yīng)用:微鋒時(shí)互動(dòng)計(jì)劃下半年,自行開(kāi)發(fā)為體感交互而生的原生應(yīng)用,同時(shí)也為二次開(kāi)發(fā)的用戶提供了SDK。


Facebook今年20億美元收購(gòu)的Oculus與鋒時(shí)互動(dòng)很有淵源,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,前者為輸出設(shè)備,后者為輸入設(shè)備,同時(shí)二者的投資方都有經(jīng)緯創(chuàng)投,所以未來(lái)3D游戲玩家可想像的標(biāo)配:電腦配微動(dòng),人腦配Oculus。


當(dāng)一項(xiàng)技術(shù)領(lǐng)先于應(yīng)用開(kāi)發(fā)出來(lái)時(shí),團(tuán)隊(duì)經(jīng)常被人問(wèn)起的問(wèn)題是應(yīng)用場(chǎng)景。目前來(lái)看,微動(dòng)在游戲方面已經(jīng)有比較明確的應(yīng)用場(chǎng)景,顯然更多的應(yīng)用場(chǎng)景是創(chuàng)始人劉津甦正在思考的問(wèn)題。問(wèn)及于此,他脫口而出的是3D設(shè)計(jì)和車(chē)載電子,以車(chē)載電子為例,他認(rèn)為CarPlay在行車(chē)過(guò)程中還是不太安全,人還要看著屏幕,如果結(jié)合體感技術(shù)應(yīng)該會(huì)更加安全和方便。


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