最近這兩天,科技圈都在熱議點評跟美團合并的事情,然而實際上,在游戲直播圈,如果不出意外也即將有一則合并的事情即將發(fā)生。根據(jù)筆者得到的消息,騰訊整合旗下龍珠平臺投資入股斗魚的事情已經(jīng)進入了尾聲,雙方很可能會在近期宣布這則消息。
其實,騰訊投資斗魚消息的傳出,最早應該是在2014年下半年,那個時候游戲直播可以說是剛剛開始起步的時候,但是雙方價錢沒談到位,后來無疾而終了,然后這才有了今年年初騰訊強推龍珠的舉動。
但是龍珠的推出似乎并沒有打消騰訊的熱情,而此時,斗魚也遭遇到了麻煩,并不像當初那樣的強硬,雙方又一次坐到了臺前,開始談論起價錢來。那么為什么騰訊對于游戲直播業(yè)務這么看重,而斗魚又遭遇到了什么樣的困境?
防微杜漸,渠道功能勢弱
“王即不聽用鞅,必殺之,無令出境”,這句話出自商君列傳,講的是魏國丞相公孫痤在死的時候,向魏王推薦手下商鞅,覺得商鞅有大能,即使不用,也必須要殺掉商鞅,不能為他國所用。騰訊對于斗魚,或者說對于整個游戲直播業(yè)務的看法其實是一樣的。
一個不容置疑的事實是,目前騰訊是國內游戲市場,甚至是全球游戲市場的霸主。數(shù)據(jù)顯示,2014年,騰訊在游戲上獲得了447.56億元的營收,而2014年全年中國游戲市場的總收入是1144億元,騰訊幾乎獨占中國游戲市場的半壁江山。而在全球范圍內,荷蘭市場研究公司Newzoo指出,騰訊在2014年憑借72億美元的收入超過了傳統(tǒng)的索尼、微軟、EA、動視暴雪這四大巨頭,并且比第二的索尼足足高出了12億美元。
但另外一個事實,無論是端游時代、頁游時代、手游時代,騰訊在游戲的研發(fā)能力上都不算太強,與索尼、微軟這樣的游戲硬件巨頭,EA、動視暴雪這樣的研發(fā)商相比,騰訊游戲真正強在入口的優(yōu)勢,強在PC端的QQ,手機端的微信、手Q。
一個很據(jù)現(xiàn)象的案例,騰訊游戲真正的發(fā)家制之作,當算是QQ旋舞以及QQ飛車,在這兩款游戲推出之前,市面上已經(jīng)有珠玉在前,但是騰訊游戲硬是超越了前作,憑借的正是QQ的龐大用戶底量,以及這兩款用戶的主要人群青少年與當時QQ對于青少年的強大的粘性有關。
在騰訊正式爆發(fā)之初,正是電腦開始普及的時候,第一批的互聯(lián)網(wǎng)原住民90后接觸互聯(lián)網(wǎng)的入口大都數(shù)是集中在QQ這款社交軟件上。而正是得益于此,騰訊在游戲上開始崛起,此后的地下城、CF在主流的網(wǎng)絡游戲用戶看來,都算是一般之作,但就是獲得了巨大的成功。
當然,我們不能否認一點,騰訊對于游戲的運營能力十分強大,立足于QQ這樣的產(chǎn)品以及一批年輕化的用戶,騰訊在引入產(chǎn)品上主要以易上手的產(chǎn)品為主,主攻小白用戶。
騰訊由此發(fā)家,久居高位的騰訊相比也最是知道在入口上不能有失,在移聯(lián)網(wǎng)時代的初期,憑借微信的一騎絕塵,騰訊的確也是做到了這一點。
但是漸漸的,事情開始發(fā)生了變化,騰訊微信的本質在于社交,用戶對于微信的認識在于社交,架構在微信上的手游分發(fā)雖然帶來了大量的用戶,但這部分用戶的單體價值與來自一些垂直的分發(fā)渠道的用戶價值相比開始變得弱勢。
2014年,出現(xiàn)了刀塔傳奇這樣的產(chǎn)品打破騰訊的霸榜,2015年網(wǎng)易的夢幻西游又開始死死壓制騰訊,這無不說明,騰訊在移聯(lián)網(wǎng)的渠道優(yōu)勢開始弱化了,產(chǎn)品的內容為王是一方面,但另外一方面就是平臺型產(chǎn)品在某些時候變得不再無往而不利,越來越重的微信的渠道功能正在逐漸喪失,朋友圈這樣的社交才是微信的根本所在。
所以,在2014年的時候,騰訊的戰(zhàn)略合作伙伴京東、大眾點評的高管都曾在公開場合有過這樣的表述:大家都太高看微信入口的能量了,微信的轉化率不是很高。如今這樣的轉化似乎正在開始向移動游戲遷徙。
此時,游戲直播平臺業(yè)務的出現(xiàn)對于騰訊來說簡直是一個不能再好的補品。隨著手游電競的發(fā)展,游戲直播平臺的未來想象空間是十分廣袤的,而將游戲直播平臺作為游戲的入口,這樣的模式幾乎是必然的。
遏制平臺
游戲直播平臺有著龐大的游戲受眾,而且還是一些深度的游戲用戶,這對于游戲廠商來說是一個天然的平臺。而我們都知道,國內所有游戲廠商,除了騰訊有平臺,其他所有廠商都是產(chǎn)品導向,以產(chǎn)品留住用戶,一旦產(chǎn)品的壽命到了,游戲廠商根本留不住任何一個用戶,實現(xiàn)不了向旗下別的游戲轉化,這是當年盛大兵敗迪士尼的原因,空有龐大的用戶,但轉化不了,這也是騰訊成就霸業(yè)的原因,因為騰訊可以轉化用戶。
所以騰訊不得重視游戲直播這潛在的能量,所以在于斗魚初期的不歡而散之后,騰訊花重金打造了龍珠,但是龍珠經(jīng)過大半年的發(fā)展之后并沒有達到預期的成績。在地位上,龍珠沒有逾越過虎牙、斗魚、戰(zhàn)旗TV這幾座大山,在斗魚這一波的風波之前,國內主要的知名主播,包括騰訊旗下的LOL的主播們都被這三大巨頭掌握。
而在這長達半年多的時間內,龍珠最大的動靜還是受利于英雄聯(lián)盟代言人周杰倫的直播,當晚突破1700萬人在線觀看,這是騰訊獨有的導向龍珠的優(yōu)勢,但騰訊的存在其實某種程度上也制約了龍珠的成長。比如第三方平臺可以選取任何游戲進行直播,但騰訊的存在注定龍珠只能播騰訊旗下的游戲,單憑一個LOL這一顆大樹,無奈缺少了多元化,畢竟在競技游戲上,V社和暴雪是與騰訊鼎足的另外兩大勢力。
在龍珠沒有取得預想的成績,并且受制于體制之后,騰訊再次對斗魚發(fā)起攻勢就顯得合情合理。而投資斗魚可以防止別的廠商的乘虛而入,在未來對騰訊進行釜底抽薪,為自己構建一個防御的堡壘,如果自己能做好,是最好,即使不行,也要扼殺掉一個未來的威脅。此舉對于騰訊而言,是一箭雙雕。
斗魚面臨資本方壓力
正與此時一個重大的轉機開始出現(xiàn),斗魚逐漸走向失控。
首先最嚴重的問題在資本上,如上文所述,其實在騰訊開發(fā)龍珠之前,騰訊就已經(jīng)在和斗魚談了,當時斗魚已經(jīng)隱隱貴為國內游戲直播第一,對于騰訊這樣的巨頭,收購是最好的辦法,不需要自己花太大的精力就可以達到戰(zhàn)略目標。
而斗魚,當時正處在瘋狂砸錢簽主播,和虎牙、戰(zhàn)旗死磕的時候,缺的就是錢,但是最終雙方的價錢沒談攏,斗魚對于股份的出讓的數(shù)值不太滿意。況且,當時正是資本對于游戲直播最火爆的時候,失去騰訊對于斗魚而言,沒有太大的損失。
但現(xiàn)在情況似乎有點不太相同了,2015年下半年開始資本的寒冬來了,而此時斗魚,經(jīng)過近一年的瘋狂賽跑之后,回過頭之后發(fā)現(xiàn),虎牙、戰(zhàn)旗依舊伴隨左右,砸了這么多錢之后,國內游戲直播產(chǎn)業(yè)依舊處于一片亂像,沒有誰敢言自己穩(wěn)勝對手。在一邊和虎牙、戰(zhàn)旗打的不可開交之時,斗魚轉過身,發(fā)現(xiàn)類似熊貓TV這樣的新生代又開始虎視眈眈。砸錢依舊要持續(xù),什么時候是頭沒有人知道,但此時斗魚的資金燒的差不多了,急需要進行下一輪融資。
所以,我們看到斗魚前段時間開始更加瘋狂的挖人、燒錢,為的就是跑出一個漂亮的數(shù)據(jù),再融一筆大錢,誰料資本市場開始風云突變。而競爭對手們都有大靠山,虎牙的YY,戰(zhàn)旗的浙報,只有斗魚孤身一人,此時原先的資方也開始意識到,這個產(chǎn)業(yè)的確有前景,但這個無底洞什么時候能夠填滿,沒人知道什么時候,要填多少,會不會是斗魚第一。資方想要退出,新的資本猶豫不決,使得斗魚遭遇到了嚴重的資金問題。
而隨之而來的是深陷版權的風波、與離職主播的口水仗等等,可以說這一系列的問題相繼的爆發(fā)是一個必然。經(jīng)過不到2年的發(fā)展,斗魚發(fā)展成現(xiàn)今的規(guī)模,完全是以速度換取空間,以資本強力助推,在發(fā)展過程當中,一切的問題都讓位快速發(fā)展,但資本的斷檔使得一些問題提前爆發(fā),使得其措手不及。為了解決這些問題,斗魚只好再回頭去找騰訊
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