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手機(jī)內(nèi)存那點(diǎn)事:為何國(guó)內(nèi)廠商只提容量不說標(biāo)準(zhǔn)?

站長(zhǎng)「蝙蝠俠」:QQ1251270088  瀏覽:861次 時(shí)間:2015-12-03

理論上說Android手機(jī)的內(nèi)存容量越大越好,但真的能在體驗(yàn)上勝過iPhone嗎?



目前安卓手機(jī)起步都是2GB內(nèi)存,高端或頂配機(jī)型會(huì)配備3GB甚至4GB內(nèi)存,不過大多都是LPDDR3,而非最新的LPDDR4。廠商只提DARM容量不說標(biāo)準(zhǔn),意圖像多核處理器一樣制造營(yíng)銷方面的賣點(diǎn)。理論上說內(nèi)存容量越大越好,但真的能在體驗(yàn)上勝過iPhone嗎?

日前vivo在水立方舉行了新品發(fā)布會(huì),推出了全金屬手機(jī)X6及X6Plus,主打“夠快才爽快”。然而整個(gè)發(fā)布會(huì)廠商沒提處理器的具體型號(hào),只是標(biāo)明了8核64位。從之前安兔兔泄露的信息來看,vivoX6/X6Plus搭載的是聯(lián)發(fā)科MT6752(雙4G版)或驍龍615(全網(wǎng)通版),處理器還是去年千元機(jī)的水平,完全不夠看??!

4GB內(nèi)存標(biāo)準(zhǔn):LPDDR3還是LPDDR4?

看來vivo所說的“快”,應(yīng)該指的是4GBRAM帶來的提速。根據(jù)官方的說法,4GB運(yùn)行內(nèi)存可以同時(shí)運(yùn)行更多的APP,還能帶來更快的程序啟動(dòng)速度,相較3GB或2GB運(yùn)行內(nèi)存的開啟速度有明顯的優(yōu)勢(shì)。事實(shí)真的是這樣嗎,那為什么配備2GB運(yùn)行內(nèi)存的iPhone6s感覺流暢度更勝一籌呢?

除了iOS和Android采用了不同的內(nèi)存管理機(jī)制外,手機(jī)內(nèi)存規(guī)格也是影響啟動(dòng)及運(yùn)行速度的重要因素。這里所說的內(nèi)存規(guī)格,除了容量外,還有頻率、帶寬等,具體可以參考JEDEC固態(tài)技術(shù)協(xié)會(huì)公布的標(biāo)準(zhǔn)。

目前手機(jī)內(nèi)存最新的標(biāo)準(zhǔn)為L(zhǎng)PDDR4,但支持的僅有驍龍810、三星Exynos7420及蘋果A9等高端處理器,大多數(shù)手機(jī)用的還是LPDDR3內(nèi)存,包括年初登場(chǎng)的華碩ZenFone2以及最近剛發(fā)布的vivoX6。

LPDDR4內(nèi)存效能:帶寬翻倍,功耗降低30%

上一代LPDDR3的最高頻率為2133MHz,而LPDDR4直接從3200MHz起步,最高甚至可以達(dá)到4266MHz;LPDDR4的架構(gòu)也被重新設(shè)計(jì),從每die單通道16bit升級(jí)到雙通道16bit(共計(jì)32bit);電壓則從上一代的1.2V降至1.1V。簡(jiǎn)單來說帶寬是上一代的2倍,功耗降低了30%。

帶寬翻倍是什么概念?以最新的主機(jī)為例,PS4和XboxOne都采用了8GB內(nèi)存,但前者為5500MHzGDDR5,后者是2133MHDDR3。結(jié)果就是XboxOne只能以720p/900p分辨率運(yùn)行大部分游戲,而PS4卻能實(shí)現(xiàn)1080p,游戲性能更強(qiáng)。手機(jī)使用LPDDR4內(nèi)存,相當(dāng)于主機(jī)或者PC從DDR3跨入GDDR5時(shí)代。

LPDDR4內(nèi)存現(xiàn)狀:成本高處理器支持少

既然LPDDR4速度更快,功耗更低,為什么還沒普及呢?要知道去年年底三星就量產(chǎn)了8Gb(1Byte=8bit,即折合1GB)LPDDR4-3200內(nèi)存顆粒,制程工藝20nm,自家的GalaxyS6/Edge已經(jīng)用上了。另一家SKHynix也在今年2月宣布自家的8GbLPDDR4內(nèi)存有手機(jī)使用(可能是LGGFlex2)。LDDR4內(nèi)存正式商用差不多一年了,但只有少量旗艦機(jī)型配備,有點(diǎn)不科學(xué)??!

實(shí)際上除了支持的處理器型號(hào)比較少外(驍龍810還曝出發(fā)熱問題),成本還是最大的制約因素。目前DRAM芯片的生產(chǎn)商主要三星(45.1%)、SKHynix(27.7%)、美光這三家,不論是手機(jī)、平板使用的LPDDR內(nèi)存,還是PC搭載的DDR內(nèi)存,國(guó)內(nèi)基本上都是依賴進(jìn)口的。使用LPDDR4內(nèi)存要承擔(dān)20nm工藝帶來的風(fēng)險(xiǎn)和成本,代價(jià)會(huì)比較昂貴。

相比使用新技術(shù),國(guó)內(nèi)廠商更愿意增加LPDDR3內(nèi)存容量,先不說用戶體驗(yàn)方面有多少提升,營(yíng)銷方面就可以增加一個(gè)賣點(diǎn),成本還不高。畢竟用戶喜歡大內(nèi)存,同多核處理器是一個(gè)道理,無論是否有用。君不見在vivoX6以及華為Mate8的新品發(fā)布會(huì)上,廠商只強(qiáng)調(diào)4GB運(yùn)行內(nèi)存,但沒有說明是LPDDR3還是LPDDR4。

手機(jī)RAM趨勢(shì):6GB以上內(nèi)存明年殺到

從今年9月之后,安卓手機(jī)起步都是2GB內(nèi)存,高端及頂配機(jī)型才會(huì)配備3GB/4GB內(nèi)存,不過大部分都是LPDDR3,并不是最新的LPDDR4,可見成本上還是有壓力的。不過根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的看法,繼處理器(跑分)之后,廠商要拼內(nèi)存了,明后年手機(jī)內(nèi)存可能會(huì)到6-8GB容量。此前三星也完成了12GbLPDDR4內(nèi)存顆粒的量產(chǎn),四組就能達(dá)到6GB,很可能會(huì)在GalaxyS7或Note6上使用。再回頭看看PC,貌似還是一直在擠牙膏。

其實(shí)隨著Android版本的更新,5.1之后內(nèi)存管理的效率相比之前已經(jīng)有不少改進(jìn)。遺憾的國(guó)內(nèi)的流氓應(yīng)用太多,而且是組團(tuán)上陣(比如某全家桶),眼看要被殺掉了隊(duì)友立馬給奶了一口…這也難怪即便是用了3GBRAM以上的手機(jī),很多用戶還是會(huì)頻繁清理內(nèi)存(強(qiáng)迫癥)。只能期待明年Google回歸之后,情況會(huì)有所改善吧,要不然上6GB或8GB也不夠折騰的。

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