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網(wǎng)絡(luò)小說的IP成了手游廠商們的金礦

站長「蝙蝠俠」:QQ1251270088  瀏覽:1346次 時間:2014-04-04

網(wǎng)絡(luò)小說的用戶群對于網(wǎng)游廠商來說簡直就是一片閃閃放光的金礦。 
這個用戶群體大致上有這么幾個標(biāo)簽:學(xué)生黨、愛幻想、時間多、生活枯燥。 
這與網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家就是無縫連接。 
所以從很早開始,熱門網(wǎng)絡(luò)小說改編成網(wǎng)游就成了網(wǎng)游廠商很熱衷的一件事情,從完美的《誅仙》到盛大的《星辰變》。 
但是在客戶端網(wǎng)游時代,除了完美的《誅仙》由于很早的進(jìn)入市場而獲得了一些成績之外,其他的諸如《傭兵天下》、《星辰變》一直不溫不火,更多的如《神墓》、《獸血沸騰》更是連一片水花都沒有濺起。 
但是這個情況現(xiàn)在好像有點改觀了,隨著手游時代的到來,網(wǎng)絡(luò)小說改編的游戲變成了香餑餑,各大廠商都在忙著找資源。 
在老友記打電話給游族的一位高管聊起網(wǎng)絡(luò)小說IP改編游戲之時,話題剛說出口,還沒把意圖表達(dá)完,他就急著問,“你是不是有這方面的資源?” 
為什么在客戶端時代不溫不火的網(wǎng)絡(luò)小說改編的游戲一下到了手游時代就成了眾廠商哄搶的局面? 
關(guān)于這個問題,涵蓋很多方面,老友記只能從中挑選最重要的幾點來說。 
第一:IP能帶來什么好處? 
端游時代對IP重視嗎?很重視,比如網(wǎng)易的西游系列,暴雪的《魔獸世界》,暢游的《天龍八部》等等,熱門IP成就了一批經(jīng)典游戲,但是在端游時代,我們絕不會看到現(xiàn)在手游時代這種現(xiàn)狀,打開AppStore滿滿都是三國、海賊、火影、天天XX的身影。 
手游廠商對于IP的重視可以說到了一個變態(tài)的地步。 
而造成這種狀況的原因何在? 
DeNA中國區(qū)的總經(jīng)理王勇說,IP的作用是幫助我們差別化和低成本獲得用戶。 
除了原本具備低成本的獲取用戶之外,還有的原因就是在于對于CP來說,第一個真正困難的階段就在初期的用戶留存率,某個用戶玩一款游戲,很可能發(fā)生的狀況是10分鐘后就卸載了,但由于有知名IP做備書,可以很高效的提高用戶的留存率,這是手游廠商對于IP高燒不退一個重要原因。 
當(dāng)然,還有就是在于辨識度上,現(xiàn)在的市場上,手游廠商多如牛毛,和端游那種用戶與廠商強(qiáng)關(guān)聯(lián)屬性相比,手游的這種屬性弱的很多,如何讓用戶記住你的品牌? 
很有可能發(fā)生的事情就是一個用戶玩一款游戲直到最后,都不認(rèn)識這個開發(fā)商,所以既然自身很難具備強(qiáng)品牌屬性,那就只能靠著產(chǎn)品的強(qiáng)品牌屬性在市場上打開局面。 
第二:IP現(xiàn)在是什么狀況? 
前段時間,有關(guān)IP的維權(quán)事情在游戲行業(yè)轟轟烈烈,日本的知名動漫IP,國內(nèi)的金庸小說的IP都在此列。 
與維權(quán)相伴而行的是這些IP的價格一路高漲或者早已被有心的廠商攬入懷中。 
市場上好的IP愈發(fā)稀少,于是就漸漸出現(xiàn)了《愛情公寓》、《爸爸去哪兒》這類的影視劇或綜藝劇的IP,這些產(chǎn)品短時間內(nèi)在市場上的確表現(xiàn)還不錯,但由于時效性,也僅僅是一陣大浪般,打上岸頭就結(jié)束。 
這種現(xiàn)象表明的正是手游廠商對于IP的追逐開始瘋狂,到處尋找,而作為網(wǎng)絡(luò)游戲,這個以前在端游時代被逐漸否定的IP,手游廠商也開始了爭奪。 
第三:端游廠商為什么做不好網(wǎng)絡(luò)小說的IP? 
前面已經(jīng)說了,網(wǎng)絡(luò)小說的IP在端游時代是做的不好的,但是到了手游時代開始成了熱門,其中固然有IP的原因在作祟,但是如果作品本身表現(xiàn)不好那也是白搭。 
但是我們看到的是《絕世唐門》、《莽荒紀(jì)》現(xiàn)在在手游市場表現(xiàn)很優(yōu)異,這就呈現(xiàn)了一個很有意思的現(xiàn)象。 
端游為什么不合適網(wǎng)絡(luò)小說IP,其中很重要一個原因是什么? 
我們來看一組百度指數(shù),這是熱門小說《莽荒紀(jì)》現(xiàn)在的搜索量,同樣是我吃西紅柿的作品的《星辰變》和《莽荒紀(jì)》,按照一個當(dāng)時自身所處的環(huán)境來說,《星辰變》的熱度還要高于《莽荒紀(jì)》很多,但是現(xiàn)在由于《星辰變》早已完本,而《莽荒紀(jì)》正在連載,百度指數(shù)所顯示的熱度就天差地別了。 
《莽荒紀(jì)》百度指數(shù)在120萬上下震蕩 
《星辰變》百度指數(shù)在1.5萬左右震蕩 
一本網(wǎng)絡(luò)小說,正常的完本在2-3年左右,而端游宏大的架構(gòu)決定了,端游的開發(fā)至少也需要2年,當(dāng)端游開發(fā)完畢的時候,這本小說最熱的時期早已過去了,所以端游根本享受不到網(wǎng)絡(luò)小說的紅利,反而陷入一種被玩家、小說迷們批斗至死的境地。(任何一款網(wǎng)游都不可能原汁原味的再現(xiàn)一部小說) 
第四:手游為什么喜歡網(wǎng)絡(luò)小說的IP? 
1、首先的一個問題就是解決了端游的不適應(yīng)性,手游的開發(fā)周期很短,生命周期也短,這和網(wǎng)絡(luò)小說的生命周期來說正好吻合。 
2、小說在不斷的連載更新,手游也在不斷的更新,手游的更新代價與端游相比簡直不可同日而語,可能只需要數(shù)月就可以推出一個新版本,不斷更新的版本正好和小說的進(jìn)程相匹配,這在一定程度上反而會激發(fā)玩家的興趣,而端游動輒以年為計量單位的新版本,出來的時候,早就過了時效了。 
3、相比于類似《我叫MT》或者是《大掌門》這樣的手游,網(wǎng)絡(luò)小說改編的手游本身的用戶量是不足的,但那也僅僅是表面上的用戶量而已。 
結(jié)合用戶的忠誠比例來說,是完爆大眾類手游的。 
根據(jù)我得到的一份數(shù)據(jù),《莽荒紀(jì)》平均的Arpu值是200多,除了騰訊系的之外,還有哪家手游廠商敢拉出來比比看? 
用戶的超高忠實度來源于對作者的認(rèn)可,去年發(fā)生在縱橫中文網(wǎng)上的夢入神機(jī)和烽火戲諸侯的月票大戰(zhàn),一位粉絲出手就是100萬元打賞夢入神機(jī)。 
4、再來看市場費用,深圳的第一波公司一口氣簽下了起點前幾位作家的手游方面的版權(quán),花了多少錢,這個外界誰也不知道。而根據(jù)板鄧得到的消息,第一波是以公司股份加分成的模式簽約下來的。 
這樣的一個好處就是,作者開始在自己的作品當(dāng)中力推手游,我吃西紅柿曾一連幾個月在連載的小說《莽荒紀(jì)》當(dāng)中介紹《莽荒紀(jì)》手游。 
而到現(xiàn)在為止第一波還沒有做什么大的市場推廣,因為對他們來說,游戲用戶就是這部小說的用戶,靠作者推廣就可以了,這樣一來又省去了眾多的市場費用。 
5、網(wǎng)絡(luò)小說一般以連載的形態(tài)出現(xiàn),每天固定的更新一定的字?jǐn)?shù),但對于忠實讀者,其他的時間呢?手游來了,打發(fā)了空白。 
6、網(wǎng)絡(luò)小說的盈利模式是付費點擊閱讀,由此養(yǎng)成了一批付費用戶,這種情況下對他自己喜歡的作品會更容易掏錢。 
由此,現(xiàn)在的起點縱橫等網(wǎng)文平臺,已經(jīng)被譽(yù)為手游IP的金礦,各大廠商開始從中挖潛。而老友記從盛大得到的消息,盛大文學(xué)在和作者簽訂協(xié)議時,是區(qū)別對待的,并不是所有作者除網(wǎng)絡(luò)小說之外的其他版權(quán)都會交給盛大文學(xué),這在一定程度上是方便了手游廠商的介入了,因為別忘了盛大旗下還有一個盛大游戲。 
而再從另外一個角度來說事兒,百度收購縱橫中文未必沒有這方面的考慮,在移動分發(fā)市場與360打得火熱的情況下,收購縱橫中文,就是手握海量的IP,告訴CP,來吧,我這除了渠道資源,還有很多別的資源。


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