繼推出“娛樂寶”、收購“文化中國”、成立阿里影業(yè)公司之后,近日,阿里在數(shù)字娛樂領域再添一筆,推出第一款實際意義上的手游《瘋狂來往》。
據(jù)知情人士透露,《瘋狂來往》是阿里游戲平臺正式推出的首款社交類游戲APP。該游戲是由2013年研發(fā)猜謎手機游戲“瘋狂猜圖”原班團隊打造,后由阿里數(shù)娛引入,在“來往”游戲平臺進行上線發(fā)布。
原騰訊的一位朋友提醒我,目前騰訊超過50%的收入都來自其游戲業(yè)務,別的業(yè)務在游戲面前幾乎都是陪襯。如此說來,這次馬云推手游不僅兌現(xiàn)了其去年“火燒南極”的諾言,更直接瞄準了騰訊的“糧倉”發(fā)起進攻。
換而言之,這叫“蛇打七寸”,與騰訊聯(lián)合京東推電商業(yè)務對抗阿里一樣,都是看準了對方的命門業(yè)務下手。
但不知是只把“瘋狂來往”當做一個試水產(chǎn)品,還是不想過早與騰訊產(chǎn)生正面沖突,這次,阿里方面并沒有大張旗鼓的推廣這款手機游戲。
事實上,《瘋狂來往》確實走出傳統(tǒng)手游定位,讓手機變成面對面交流的工具,而阿里方面更是抓住了“這不是一個人玩的游戲”作為亮點大力推廣。
至此,上周還寫了一篇《來往月活50萬,或成馬云戰(zhàn)略雞肋》的我,恍然大悟:與大多數(shù)人下意識地把來往當做IM軟件不同,或許阿里更看重的是它承載的游戲平臺屬性。也就是說,馬云做來往,不是單純?yōu)榱藦椭瞥鲆粋€微信,究其原因是想要打掉騰訊的主業(yè)——游戲!
另外,從相關人士處了解到,阿里已經(jīng)做好了從游戲上線所需的賬號體系、流通虛擬貨幣、數(shù)據(jù)分析、技術支撐到游戲后期分發(fā)的全平臺準備,以迎接更多游戲研發(fā)者加入。
不得不承認,這步棋走得相當漂亮。避虛就實,直搗馬化騰“老巢”,即便不能打敗騰訊,亦可行業(yè)興起風浪,牽制住后者。除此之外,無意中也為阿里自身上市增加了一塊“游戲”籌碼。
阿里的數(shù)字娛樂事業(yè),果然好大一盤棋。
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阿里推首款手游《瘋狂來往》 醉翁之意在騰訊
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