在發(fā)達國家,大部分時間,大部分時間都在品牌周圍。引進產(chǎn)品是一項大生意。環(huán)保廣告是一種持續(xù)的入侵。首先,我們都了解身邊的產(chǎn)品。調(diào)查顯示,品牌對消費者的影響也發(fā)生在另一層面,即無意識層面。
研究者們越來越關(guān)注品牌創(chuàng)立對消費者的影響。巧妙的線索來自很多方面的營銷和廣告,如品牌標識,包裝顏色和類型,廣告中人物的吸引力。
為什麼紅牛選手跑得更快?
一項關(guān)于RedBull品牌對視頻游戲玩家賽車性能的影響的有趣研究。只有一個問題,如果賽車者是真車而不是玩電子游戲,那么他們中的很多人可能會撞車,嚴重受傷,甚至更嚴重。研究者們寫道,紅牛標志的確給賽車手提供了“翅膀”,這可能被誤認為是一種“態(tài)度沉重”。
發(fā)生了什么事。
研究者們邀請電子游戲愛好者玩賽車電子游戲。兩種不同的汽車被用于視頻游戲。汽車上裝飾著紅色和金色的紅牛標志,而其他汽車裝飾著不同的顏色方案和不同的品牌標志。其他一些著名的視頻賽車游戲品牌包括可口可樂,吉尼斯和熱帶雨林。
轎車沒有內(nèi)在區(qū)別:它們有同樣的性能特點,而且油漆效果相同。車與車之間唯一真正的不同在于品牌識別——而且,我們會看到,汽車司機的假設(shè)態(tài)度。驅(qū)動紅牛汽車的視頻播放器快速、有力、富有攻擊性,并且冒了很多風險。有些運動員在賽馬場附近的比賽效率很高,而其他人卻不計后果地撞毀,因為他們在碰撞中浪費了時間,嚴重的輸給了對手。
商標很重要。
視頻播放器并不知道他們和其他品牌車的駕駛員在比賽中有多么的不同,這一研究實驗令人吃驚。它們的潛意識表現(xiàn)是品牌創(chuàng)立的結(jié)果。紅牛的前衛(wèi)行銷對他們所不認識的賽車手有著巨大的影響。
RedBull品牌標識主要是通過公司的市場推廣活動來實現(xiàn)的,如飛機比賽、街頭雪橇比賽和滑冰課程,以及以全接觸方式導航的滑冰課程,這就是這個活動的名字。這是由于紅牛飲料的特性和商標的特性引起賽車手在游戲中的行為。
研究者們推測,我們?nèi)粘I钪械钠放圃谒茉煨袨榉矫娴淖饔靡蟮枚唷I銷者一度認為,對品牌的接觸只能影響消費者的想法,但是Brasel和Gips的這項研究表明,品牌能夠有效地塑造消費者的實際表現(xiàn)。而且這一品牌推出已經(jīng)被證實有正負兩方面的影響,這一切都不會影響人的意識。