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騰訊公司大電影《洛克王國(guó)3》背后的謀略

站長(zhǎng)「蝙蝠俠」:QQ1251270088  瀏覽:1331次 時(shí)間:2014-07-10

 1.線上線下互動(dòng)模式的探索。


  電影上映期間,走進(jìn)影院的觀眾除了觀影之外,還將得到“洛克王國(guó)暑期魔法夏令營(yíng)大禮包”,更有翼系精靈王相送!此次騰訊公司為了配合電影宣傳,打出了虛擬禮包贈(zèng)送的誘人口號(hào),這種觀影送虛擬道具的模式尚屬首創(chuàng),也是騰訊對(duì)于游戲互動(dòng)營(yíng)銷模式的探索。


  2.布局環(huán)形產(chǎn)業(yè)鏈的必然一步。


  游戲周邊、小說、電影、動(dòng)漫,都是目前已經(jīng)發(fā)展成型的品牌化產(chǎn)業(yè)積極布局的方向,而騰訊目前已經(jīng)涉足《洛克王國(guó)》動(dòng)漫、玩偶、模型、服飾等的開發(fā)和銷售。在積極布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈的過程中,電影、電視、動(dòng)漫等以其影響面廣、娛樂性強(qiáng)的特點(diǎn)已經(jīng)成為眾多游戲開發(fā)商打造環(huán)形產(chǎn)業(yè)鏈的必然一步。


  3.塑造多元文化。


  從以前的經(jīng)驗(yàn)來看,游戲改編電影電視作品不乏成功的先例,國(guó)人熟知游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》就先后兩度被拍成電視劇,收視率表現(xiàn)不俗。騰訊此次推出《洛克王國(guó)3》再加之前兩部電影,是要形成一種品牌化的形象。所以騰訊并不僅僅是打造一部動(dòng)畫片電影,更是在創(chuàng)造一種文化,是游戲改編的文化,是騰訊游戲品牌的文化。


  游戲亂談曰:《洛克王國(guó)》游戲自2010年7月公測(cè)以來,至今已有將近4年的時(shí)間,多年的玩家積累,為電影的上映提供了市場(chǎng)需求。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,《洛克王國(guó)》第一部大電影總票房3150萬,而《洛克王國(guó)2》上映首日票房即破千萬大關(guān),第三部的到來又將給暑期票房帶來不小的沖擊,騰訊選在7月上映,也正是盯準(zhǔn)了暑期檔這塊“肥肉”。騰訊此次推出的電影是對(duì)《洛克王國(guó)》這一知名品牌的深度開掘,也標(biāo)志著《洛克王國(guó)》品牌更上層樓。在小編看來,將《洛克王國(guó)》打造成一個(gè)跨界文化品牌或許才是騰訊的終極目標(biāo)。


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